芒果互娱联席CEO吕啸:以发行为核心,打造芒果综艺IP爆款游戏

发布时间:2018/03/08 作者:芒果互娱
    

3月7日,第五届中国国际互动娱乐大会(China Interactive-entertainment Global Conference,以下简称CIGC)在广州香格里拉大酒店正式启幕。会上工信部发布《2018中国泛娱乐产业白皮书》,解读泛娱乐产业趋势。大会主办方三七互娱携手旗下诸多泛娱乐生态公司重磅亮相,来自游戏、影视、动漫、音乐、文学、VR/AR等领域代表性公司也纷纷登场,探讨泛娱乐大发展的时代如何打破娱乐形式的边界,直抵用户“玩心”本质,打造多元融合的互娱生态。作为游戏行业的新生力量,芒果互娱也受邀参加本届互动娱乐大会,共同见证互动娱乐新势力的发展。


CIGC主办方三七互娱创始人、总裁李逸飞致辞


吕啸畅谈新计划 把握女性用户的粉丝基础


3月7日下午,芒果互娱联席CEO吕啸接受了人民日报海外网和熊猫直播《爱游喂!》栏目的专访,畅谈公司过去一年的收获与新一年布局。


芒果互娱联席CEO吕啸接受采访


吕啸首先向广大游戏玩家介绍了芒果互娱目前多元化的业务布局,其中游戏发展望新一年,吕啸说,过去几年的积累为芒果互娱提供了经验,游戏发行始终作为公司核心,带动游戏版权、电竞与衍生等业务的发展,泛娱乐格局初现。快速发展,清晰布局,重点突破,相信芒果互娱会在2018年迎来新的飞跃!

采访结束后,吕啸还参加了大会的“泛娱乐圆桌论坛”环节,与宸铭影业董事长董宸辰、艺画开天CEO阮瑞、正心谷资本叶春燕、绝厉动漫CEO陈剑书、剧能玩CEO白晓东等人围绕游戏产业研发与运营、前景和大文娱IP、AI赋能和价值投资等主题展开探讨。


芒果互娱联席CEO吕啸(右三)参与“泛娱乐圆桌论坛”


泛娱乐进入下半场 业态多元融合发展


从2014年开始,CIGC就已经成为国内游戏界顶尖的制作者和发行者的盛会,大会游戏论坛所爆出的观点和理论,往往成为行业的“指南针”和“风向标”,为诸多从业者指明道路和方向。

在本届大会上,工信部信息中心工业经济研究所所长于佳宁博士带来超过2万字的《2018泛娱乐产业白皮书》,全面阐述中国泛娱乐产业的发展,解读行业未来趋势。《白皮书》披露,2017年泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%,预计占数字经济的比重将会超过1/5,成为我国数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎。泛娱乐产业进入“下半场”,生态日趋成熟,细分领域百花齐放,业态呈现多元融合局面,成为数字经济的重要支柱和新经济重要引擎。

据游戏工委发布的研究报告,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,其中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%。

本届大会上,三七互娱2018年的产品计划重磅亮相,其中有《仙灵觉醒》、《剑与轮回》、《黄金裁决》等六款手游产品,《Primal Wars:Dino Age》、《Lords of Conquest》等六款海外发行产品,以及《血盟荣耀》、《航海王Online》等七款页游产品。可以看到,三七互娱2018年在游戏板块依然会持续加码,自研、国内发行运营、海外发行业务,仍将是驱动公司整体营收的三大业绩引擎。


三七互娱携多款重磅产品亮相大会